Desarrollo de un aplicativo WEB en Python mostrando la necesidad de la experiencia UI basada en el Front - End según lo estipulado por la norma ISO 25010 a través de la metodología SCRUM.

El desarrollo de la parte Front-End de los aplicativos fue diseñada para brindar usabilidad, interacción y comodidad a los usuarios que se relacionan con los sistemas, a través de estructuras de carácter visual para la compresión sencilla del manejo de las diferentes aplicaciones sin importar el áre...

Full description

Autores:
Díaz Díaz, Ruby Carolina
Díaz Santana, Andrés Felipe
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Universidad Cooperativa de Colombia
Repositorio:
Repositorio UCC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repository.ucc.edu.co:20.500.12494/46068
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/20.500.12494/46068
Palabra clave:
Desarrollo
Scrum
Normativas
Experiencia de usuario (UX)
Front End
Interacción
Usuarios
Aplicativo
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Scrum
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Interaction
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License
Atribución – No comercial – Sin Derivar
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description El desarrollo de la parte Front-End de los aplicativos fue diseñada para brindar usabilidad, interacción y comodidad a los usuarios que se relacionan con los sistemas, a través de estructuras de carácter visual para la compresión sencilla del manejo de las diferentes aplicaciones sin importar el área empresarial en el que se aplique. Después de la Segunda Revolución Industrial a mediados de los años 1900 comienza la existencia del término Experiencia de usuario (UX) creado con el fin de adaptar y diseñar servicios que se ajusten a la necesidad y que sean agradables con el consumidor. Por tal motivo, el presente artículo fue elaborado desde un enfoque cualitativo con el diseño transversal de tipo descriptivo, que permitió el análisissistemático de algunas características elaboradas a nivelinternacional para su uso en el desarrollo de aplicaciones. Si bien, losresultadosindican que las estructura de las características están escritas bajo la norma ISO 25010, asimismo el aplicativo participante en la investigación como E-commerce (aplicativo desarrollado para este trabajo), presentan características dentro y fuera de las normas establecidas por la pauta mostrando y sustentando la necesidad del Front; además, la identificación del tiempo necesario a nivel de desarrollo para hacer proactiva la estructuración, creación y efectividad de la respuesta a la necesidad en temas de progreso. El ajuste del tiempo por medio de una metodología ágil como Scrum, determina la culminación de la ejecución de un proyecto que se plantee en el desarrollo del Front End por su marco de trabajo flexible y exigente con la entrega de lo solicitado.
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Después de la Segunda Revolución Industrial a mediados de los años 1900 comienza la existencia del término Experiencia de usuario (UX) creado con el fin de adaptar y diseñar servicios que se ajusten a la necesidad y que sean agradables con el consumidor. Por tal motivo, el presente artículo fue elaborado desde un enfoque cualitativo con el diseño transversal de tipo descriptivo, que permitió el análisissistemático de algunas características elaboradas a nivelinternacional para su uso en el desarrollo de aplicaciones. Si bien, losresultadosindican que las estructura de las características están escritas bajo la norma ISO 25010, asimismo el aplicativo participante en la investigación como E-commerce (aplicativo desarrollado para este trabajo), presentan características dentro y fuera de las normas establecidas por la pauta mostrando y sustentando la necesidad del Front; además, la identificación del tiempo necesario a nivel de desarrollo para hacer proactiva la estructuración, creación y efectividad de la respuesta a la necesidad en temas de progreso. El ajuste del tiempo por medio de una metodología ágil como Scrum, determina la culminación de la ejecución de un proyecto que se plantee en el desarrollo del Front End por su marco de trabajo flexible y exigente con la entrega de lo solicitado.Web applications front-end development was made to provide usability, interaction and comfort to users who interact with the systems through visual character structures for easy understanding of different applications behaviours regardless of the business area in which it is applied. After the Second Industrial Revolution in the mid-1900s, the term User Experience (UX) began to exist mainly because there was a need of designing services that were pleasant to the consumer. For this reason, this article was prepared from a qualitative approach with a descriptive cross-sectional design, which allowed the systematic analysis some charateristic developed at an international level to be used in app development. Although the results indicate that the structure of the characteristics are described under ISO 25010 standard, application nvolved in the research such as E-commerce (on purpose) the norms established by the guideline, showing and supporting the need for the Front, in addition, the identification of the necessary time at the development level to make the structuring, creation, and effectiveness of the response to the need proactive in terms of progress. Time adjustment through an agile methodology such as Scrum, determines the culmination of the execution of a project that arises in the development of the Front-end due to its flexible and demanding framework with the delivery of what is requested.Introducción. -- Descripción Del Problema. -- Formulación Del Problema. -- Planteamiento Del Problema. -- Pregunta De Investigación. -- Objetivos. -- General. -- Objetivo Específico. -- Justificación. -- Delimitación Del Proyecto. -- Delimitación. -- Delimitación Del Proyecto. -- Marco Referencial. -- Marco Teórico. -- Marco Conceptual. -- Marco Legal Y Normativo. -- Tipos De Investigación. -- Investigación Normativa. -- Metodología Scrum. -- Delimitación. -- Artefacto. -- Actividades. -- Daily Meeting. -- Sprint Review. -- Sprint Retrospective. -- El Time-Box. -- Cuadro De Actividades Y Roles. -- Tabulación De Los Resultados De La Encuesta. -- Desarrollo Del Proyecto. -- Características De La Parte Front-End. -- Principales Problemas De Los Desarrollos Front-End. -- Causas De Los Problemas Identificados. -- Alternativas A Problemas Identificados. -- Conclusiones. -- Bibliografía. -- Anexos. --ruby.diazd@campusucc.edu.coandresf.diazs@campusucc.edu.co76 p.Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Ingenierías, Ingeniería de Sistemas, Bogotá.Ingeniería de SistemasBogotáDesarrolloScrumNormativasExperiencia de usuario (UX)Front EndInteracciónUsuariosAplicativoDevelopmentScrumNormativeUser Experience (UX)Front-endInteractionUsersApplicationDesarrollo de un aplicativo WEB en Python mostrando la necesidad de la experiencia UI basada en el Front - End según lo estipulado por la norma ISO 25010 a través de la metodología SCRUM.Trabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionAtribución – No comercial – Sin Derivarinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Garrido, J. 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