Desarrollo de un videojuego con realidad aumentada para fortalecer el turismo en la ciudad de Popayán
Los videojuegos, como medio de entretenimiento, pueden ayudar a fortalecer otras áreas económicas, sociales, educativas y ambientales a través de la interacción propia del juego, logrando que el acceso a tales sectores sea una experiencia mucho más agradable para el usuario. Sobre esa premisa preten...
- Autores:
-
Cespedes Diaz, Daniel Enrique
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2021
- Institución:
- Universidad Cooperativa de Colombia
- Repositorio:
- Repositorio UCC
- Idioma:
- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/20.500.12494/35658
- Palabra clave:
- Videojuegos
Turismo
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Gamificacion
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Los videojuegos, como medio de entretenimiento, pueden ayudar a fortalecer otras áreas económicas, sociales, educativas y ambientales a través de la interacción propia del juego, logrando que el acceso a tales sectores sea una experiencia mucho más agradable para el usuario. Sobre esa premisa pretendo realizar un videojuego que permita dar a conocer todos los sitios de interés arquitectónico, religioso, histórico, ambiental, gastronómico y social en la ciudad de Popayán. |
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Araújo, N. (2019). La Gamificación aplicada al Sector Turístico : Análisis sistemático sobre la base de datos Scopus. International Journal of Marketing, Communication and New Media, 7(June), 5–23. Fern, T., Econ, C., Marqu, C., & Econ, C. (2014). Aplicación De La Realidad Aumentada Al Turismo Cultural The Impact Of New Technologies In The Tourism Sector : Applying Augmented Reality To Cultural Tourism Gurria Di- bella, M. (2019). Introduccion al turismo Morales Urrutia, G. A., Nava López, C. E., Fernández Martínez, L. F., & Rey Corral, M. A. (2010). Procesos de desarrollo para videojuegos. CULCyT: Cultura Científica y Tecnológica, 36, 25–39 Quesada, M. B. (2018). Realidad Aumentada ( RA ) Mario Badilla Quesada. June. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.34394.03523 Torres, D. R. (2011). Realidad Aumentada, educación y museos. Revista ICONO14. Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 9(2), 212–226. Vinasco Guzmán, M. C., Palomino Leiva, M. L., Valencia Villegas, Y., Montenegro Gómez, S. P., Mosquera Mena, R. A., Fonseca Lara, M. R., & Yate-Segura, A. (2019). Turismo. Servicios Ecosistémicos: Un Enfoque Introductorio Con Experiencias Del Occidente Colombiano, May, 251–269. https://doi.org/10.22490/9789586516358.15 Xu, F., Buhalis, D., & Weber, J. (2017). Serious games and the gamification of tourism. Tourism Management, 60(June), 244–256. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2016.11.020 Ángel Camilo Cabezas Varela, D. M. (2019). Cardtours: Videojuegos como medio para incentivar el turismo en. Bogotá: Universidad de los andes Camara de comerio del Cacua. (Diciembre de 2019). Camara de comerio del cauca. Obtenido de Camara de comerio del cauca: https://www.cccauca.org.co/sites/default/files/archivos/boletin_estadistico_anual_2018_-_2019_1.pdf Conaic, R. (2017). Tecnologia Educativa Volumen 4 Numero 1. Conaic, 6-17 Cristancho, A. (13 de mayo de 2019). Trece. Obtenido de Trece: https://canaltrece.com.co/noticias/tribuka-app-museos-bogota-colombia-gratis/ Domínguez, A. (s.f.). Andalucia Lab. Obtenido de Andalucia Lab: https://www.andalucialab.org/blog/el-misterio-de-amelia-videojuego-turismo/ GeoGuessr. (26 de mayo de 2021). GeoGuessr. Obtenido de GeoGuessrGeoGuessr: https://www.geoguessr.com Naranjo, J. C. (2019). 'Legends of Catalonia', un videojuego para descubrir Cataluña como destino turístico. Cronica Global. Ryan Yung, C. K.-L. (2019). New Realities: A Systematic Literature Review on Virtual Reality and Augmented Reality in Tourism Research. Nathan, Australia. Sanchez, V. J. (2016). Buddy in town, aplicación gratis de turismo en Girón. Vanguardia. |
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Mera Paz, Julián AndrésCespedes Diaz, Daniel Enrique2021-08-19T20:07:47Z2021-08-19T20:07:47Z2021-08-17https://hdl.handle.net/20.500.12494/35658Cespedes Diaz, D. E. (2021). Desarrollo de un videojuego con realidad aumentada para fortalecer el turismo en la ciudad de Popayán [Tesis de pregrado, Universidad Cooperativa de Colombia]. Repositorio institucional Universidad Cooperativa de Colombia. https://repository.ucc.edu.co/handle/20.500.12494/35658Los videojuegos, como medio de entretenimiento, pueden ayudar a fortalecer otras áreas económicas, sociales, educativas y ambientales a través de la interacción propia del juego, logrando que el acceso a tales sectores sea una experiencia mucho más agradable para el usuario. Sobre esa premisa pretendo realizar un videojuego que permita dar a conocer todos los sitios de interés arquitectónico, religioso, histórico, ambiental, gastronómico y social en la ciudad de Popayán.Video games, as a means of entertainment, can help strengthen other economic, social, educational and environmental areas through the interaction of the game itself, making access to such sectors a much more pleasant experience for the user. On this premise I intend to make a video game that allows to publicize all the sites of architectural, religious, historical, environmental, gastronomic and social interest in the city of Popayán.1.Introducción. -- 2.Planteamiento del problema. -- 3.Marco teórico y estado del arte. -- 4.Objetivo General y Objetivos específicos. -- 5.Metodología – tipo de estudio. -- 6.Método de investigación. -- 7.Fuentes primarias y secundarias. -- 8.Población y muestra. -- 9.Tratamiento de la información. -- 10.Cronograma. -- 11.Presupuesto. -- 12.Resultados. -- 13.Bibliografía.daniel.cespedesd@campusucc.edu.co11 p.Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Ingenierías, Ingeniería de Sistemas, PopayánIngeniería de SistemasPopayánVideojuegosTurismoRealidad AumentadaGamificacionVideogamesTourismAugmented RealityGamificationDesarrollo de un videojuego con realidad aumentada para fortalecer el turismo en la ciudad de PopayánTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionAtribución – No comercial – Sin Derivarinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Araújo, N. (2019). La Gamificación aplicada al Sector Turístico : Análisis sistemático sobre la base de datos Scopus. International Journal of Marketing, Communication and New Media, 7(June), 5–23.Fern, T., Econ, C., Marqu, C., & Econ, C. (2014). Aplicación De La Realidad Aumentada Al Turismo Cultural The Impact Of New Technologies In The Tourism Sector : Applying Augmented Reality To Cultural TourismGurria Di- bella, M. (2019). Introduccion al turismoMorales Urrutia, G. A., Nava López, C. E., Fernández Martínez, L. F., & Rey Corral, M. A. (2010). Procesos de desarrollo para videojuegos. CULCyT: Cultura Científica y Tecnológica, 36, 25–39Quesada, M. B. (2018). Realidad Aumentada ( RA ) Mario Badilla Quesada. June. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.34394.03523Torres, D. R. (2011). Realidad Aumentada, educación y museos. Revista ICONO14. Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 9(2), 212–226.Vinasco Guzmán, M. C., Palomino Leiva, M. L., Valencia Villegas, Y., Montenegro Gómez, S. P., Mosquera Mena, R. A., Fonseca Lara, M. R., & Yate-Segura, A. (2019). Turismo. Servicios Ecosistémicos: Un Enfoque Introductorio Con Experiencias Del Occidente Colombiano, May, 251–269. https://doi.org/10.22490/9789586516358.15Xu, F., Buhalis, D., & Weber, J. (2017). Serious games and the gamification of tourism. Tourism Management, 60(June), 244–256. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2016.11.020Ángel Camilo Cabezas Varela, D. M. (2019). Cardtours: Videojuegos como medio para incentivar el turismo en. Bogotá: Universidad de los andesCamara de comerio del Cacua. (Diciembre de 2019). Camara de comerio del cauca. Obtenido de Camara de comerio del cauca: https://www.cccauca.org.co/sites/default/files/archivos/boletin_estadistico_anual_2018_-_2019_1.pdfConaic, R. (2017). Tecnologia Educativa Volumen 4 Numero 1. Conaic, 6-17Cristancho, A. (13 de mayo de 2019). Trece. Obtenido de Trece: https://canaltrece.com.co/noticias/tribuka-app-museos-bogota-colombia-gratis/Domínguez, A. (s.f.). Andalucia Lab. Obtenido de Andalucia Lab: https://www.andalucialab.org/blog/el-misterio-de-amelia-videojuego-turismo/GeoGuessr. (26 de mayo de 2021). GeoGuessr. Obtenido de GeoGuessrGeoGuessr: https://www.geoguessr.comNaranjo, J. C. (2019). 'Legends of Catalonia', un videojuego para descubrir Cataluña como destino turístico. Cronica Global.Ryan Yung, C. K.-L. (2019). New Realities: A Systematic Literature Review on Virtual Reality and Augmented Reality in Tourism Research. Nathan, Australia.Sanchez, V. J. (2016). Buddy in town, aplicación gratis de turismo en Girón. Vanguardia.PublicationLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-84334https://repository.ucc.edu.co/bitstreams/6ffc8b17-a173-4c0b-a6c5-953bc5d68fc0/download3bce4f7ab09dfc588f126e1e36e98a45MD55ORIGINAL2021_Desarrollo_Videojuego_Turismo.pdf2021_Desarrollo_Videojuego_Turismo.pdfTrabajo de gradoapplication/pdf374224https://repository.ucc.edu.co/bitstreams/e242fe43-d290-4eb0-aa80-4e088e8b29f4/download13bbf7c7ebbbd1282b7e26622eee06e8MD512021_Desarrollo_Videojuego_Turismo_Formato.pdf2021_Desarrollo_Videojuego_Turismo_Formato.pdfLicencia de Usoapplication/pdf190155https://repository.ucc.edu.co/bitstreams/79b956a1-6e58-4876-9cd0-3c4cc853446e/downloadca8bbcdef9022270a602b4a89c0856e6MD522021_Desarrollo_Videojuego_Turismo-Acta2021_Desarrollo_Videojuego_Turismo-ActaActa de 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